Pilihan Baru otakudesu: Yang Baru di Anime
Sejak khusus tahun 1990-an, animasi komputer 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam penerimaan. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar the specific memungkinkan penonton perasaan sebagai seandainya mereka adalah bagian dari dunia animasi menjadi digambarkan di layar khusus. Meskipun khusus keuntungan dan pengakuan sehubungan animasi 3D, namun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D dan di tempat lain terus memainkan peran utama dalam biasanya dunia animasi. Sebagai kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menyajikan banyak manfaat untuk animasi tugas. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan kartun 2D.
Produktivitas
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat menjadi diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat sifat ibu pasti tidak akan proses sangat sederhana. Sebagai seni yang hebat, itu meminta kesepakatan keterampilan plus otakudesu , karakter, dan dunia yang menarik untuk yang audiens target dan ini secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai strategi dan mode yang memiliki dikembangkan sepanjang abad past menyediakan array alat dari mana animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi 2D menuntut sama banyaknya seperti benar-benar animasi komputer, itu akan umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya sejak memang tidak membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melaksanakan tidak perlu agar membuat gambar yang hidup dengan cara yang mana 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, untuk misalnya, tidak perlu dibuat-buat bangunan bersama-sama detail yang membantu membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Spesifik desain yang lebih cepat bisa bermanfaat untuk orang yang membutuhkan the proyek selesai pada baru tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua manfaat animasi 2D adalah karena desainnya cenderung kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3D. Bagaimana manfaat al yang lebih sederhana desain adalah tergantung pada proyek. Sehubungan dengan misalnya, aksi film biasanya memanfaatkan TIGA DIMENSI animasi karena melibatkan tindakan mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar tarik orang.
Namun, ketika desain perlu untuk dapat menyoroti pesan, berbicara dengan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Untuk misalnya, desain segar sering lebih efisien dalam pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada biasanya penonton. video game tertentu, seperti Candy Crush, juga bergantung pada gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Banyak acara televisi, misalnya South Park, memiliki membangun pencapaian mereka di desain animasi a 2D. Sebenarnya beberapa perangkat lunak pendidikan atau penjelasan video membutuhkan desain yang mana tidak akan diskomposisi pemirsa melalui pesan bahwa proyek yang sedang mencari untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi plus kesederhanaan animasi 2D mengarah agar biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain agar orang yang keinginan manfaat animasi tetap saja yang tidak dapat membayar kadang-kadang label harga curam bahwa menyertai animasi komputer. Fakta bahwa jenis animasi ini membutuhkan lebih sedikit waktu selain itu kurang komplek berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi a new harga yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D dibandingkan dengan animasi 3D dengan setidaknya sebagian karena fakta itu lebih hemat biaya dimaksudkan untuk anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. Hampir semua penyedia animasi 2D harus akhirnya dapat menggunakan anggaran Anda agar membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda permintaan tetapi juga Anda kendala keuangan.
Kebebasan Imajinatif
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan imajinatif. Namun, animasi 3D harus selalu muncul seperti aslinya dan praktis, terlepas dari apa adegan, barang, atau orang itu menggambarkan. Sementara hasil, biasanya fantastis dan jangan lupa bahwa umumnya belum tentu menerjemahkan baik untuk 3D monitor, dan gaya semacam ini seperti anime biasanya lebih sulit dapat berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat THREE DIMENSIONAL.
2D animasi, namun, membuat seluruhnya dunia baru layak. Sebagai contoh, melalui animasi tradisional, animator dapat membuat orang, animasi kartun, dan lebih yang tidak ada di nyata dengan kehidupan. Sebagai efek, siapa pun yang membutuhkan an proyek animasi dapat menggunakan 2D kartun untuk lebih dengan cepat membuat gambar dan bahkan dunia yang mungkin jika tidak cukup sulit untuk film dan/atau membuat menggunakan alat 3D. Ini khusus bagian dari 2D gerakan juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk membuat proyek ditargetkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat animator mempekerjakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang tidak seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan cara itu, orang-orang ini dapat terlibat di dalam desain karakter selain praktik lain yang akan menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan hal kepekaan audiens spesifik.
Karena melibatkan artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini kebutuhan bakat tingkat yang tinggi keinginan menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja pada proyek 3D. Animator perlu menggunakan imajinasi dan pengetahuan tentang bakat untuk dapat mengembangkan karakter selain dunia yang fokus pada proyek, sebagai lawan hanya berfokus pada membuat sebagai gambar realistis sebagai kemungkinan. Dari konsep gaya hingga karakter gaya dan desain hingga papan cerita, bahwa mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk menghasilkan secara khusus jenis dari proyek yang dibayangkan dan the tujuan di antaranya adalah di posisi mengenai proyek.